Nous Les Fourmis est notre premier projet semestriel de deuxième année. Nous devions réaliser un toy.
Nous voulions créer un jouet, dans lequel le joueur n’a pas un contrôle complet de ce qui se passe, et qu’il puisse observer le jouet évoluer et se transformer avec le temps. C’est pourquoi nous avons choisi de créer un toy «contemplatif», dans lequel le joueur peut voir évoluer en temps réel sa fourmilière. La seule chose que le joueur peut faire est poser des ressources, et observer comment les fourmis évoluent autour de ces ressources.
Dans ce projet, je me suis occupé du Sound Design, ainsi que du Game Design, sur l'élaboration des différentes features présentes dans le jeu, comme les types de fourmis ou encore les nouvelles fourmilières.